德国2人团队花4个月开发游戏 开卖24小时赚36万美元
近日,德国队花德国独立游戏团队Mumpitz Games分享了旗下塔防游戏《报告长官,人团兽人有点多》(Sir,个月 We Have an Orc Problem)的开发故事。这款仅由两人耗时约四个月制作的开发开卖游戏,上线Steam后24小时内营收达36万美元(约合人民币260万元),游戏发售5小时同时在线人数便冲至7684人,赚万一度进入Steam全球畅销榜前20名。美元 开发者Laurin在Reddit透露,团队此前一款游戏由三人耗时约一年半开发,人团但上市9个月总营收仅约7万美元,个月扣除退款、开发开卖税金、游戏Steam分成及发行商分润后,赚万公司实际到手约3万美元,美元平均每人每年收入仅约人民币7万元,德国队花最终导致团队拆伙,仅剩两人继续新作开发。两人于2026年3月启动新企划,最初尝试用Godot引擎制作以物理破坏为核心的玩法,但始终未能找到有趣的机制,后转向塔防类型,并加入大量兽人同时进攻的特色。尽管初期画面粗糙,开发短片上传至Shorts、Reels及TikTok后意外走红,玩家纷纷催促上架Steam页面和试玩版。随后,通过公开测试、Demo及YouTuber实况传播,游戏愿望清单快速累积,Steam新品节期间吸引了约3.6万名玩家试玩。 游戏于7月28日正式发售,5小时内在线峰值突破7600人,首日总营收达36.17万美元(约合人民币261万元)。团队几乎未投入广告费用,仅花费约200美元参加一次独立游戏展示活动,但开发者认为效果有限,真正推动游戏成长的仍是持续公开开发内容、提供试玩以及社群自然扩散。Laurin认为,成功多少带有运气成分,但当前确是独立游戏容易被玩家看见的时期,尽早公开原型、测试版或开发影片,玩家会通过观看数、愿望清单和试玩人数迅速反馈作品的吸引力。他也强调,两人并非新手,均拥有超过10年编程经验,其中半数以上在游戏行业工作,曾负责将PC游戏移植至手机,积累了优化、调试及产品上线的经验。目前该作在Steam获“特别好评”,支持简体中文,售价149元,首发9折优惠仅需134元,部分玩家反馈关卡偏少,通关速度较快。

-
上一篇
-
下一篇
- 最近发表
- 随机阅读
-
- 门卫模拟器电脑版下载
- 累死心里也舒坦!夫妻半夜割麦回家 儿媳早已备好饭菜
- 昔日风光不在!哈根达斯中国市场预冷:一年关店92家
- 第四名子女切割布莱德皮特 18岁女儿申请放弃父亲姓氏
- 帝国时代3酋长电脑版下载
- 晚饭太晚吃会得胃病!研究发现晚饭最佳时间为17点前
- 一锅油用了66年?日本炸鸡店靠“老油”拿下全国金奖
- 硬核科学家从木乃伊肠道掏出酵母做面包 下一步酿酒?
- Double Dealers官方版
- 研究称地球一天正缓慢变长!2亿年后或增至25小时
- 3个月减肥100斤赢保时捷?宁夏减肥营挑战赛引热议
- 日本排外情绪空前高涨!中国情侣打卡富士山遭网暴
- 小先生官方版
- 职业模特涌入COS圈降维打击,圈内迎来“至暗时刻”?
- 哈兰德生吃牛心牛肝喝生奶!6000大卡食谱是秘密武器
- 世界杯热身赛爆冷频出 法国、西班牙队双双翻车
- 琉璃烟火官方版
- 中国电三轮在国外大火!美国农场主用它替代皮卡
- 杭州天价面馆引热议:一碗售价2188元 一天最多卖6碗
- 温婉旗袍下是硬核肌肉 囧图 一口下去360全家桶都来了
- 搜索
-
- 友情链接
-